A Saída de Shuhei Yoshida da PlayStation
Shuhei Yoshida, uma figura marcante na história da PlayStation, deixou a empresa após anos de dedicação desde o seu início. Durante sua gestão, ele teve um papel crucial na aprovação de projetos dos estúdios internos e consolidou-se como um dos executivos mais queridos da marca.
Reflexões sobre seu Tempo na PlayStation Studios
Agora fora da companhia, Yoshida compartilha suas experiências e aprendizados, especialmente em uma recente entrevista com o Kinda Funny Games. Ele refletiu sobre seu tempo como líder da PlayStation Studios e como suas decisões poderiam ter sido diferentes em relação à direção atual da empresa.
A Mudança para Jogos como Serviço
Durante a conversa, os participantes discutiram a transição do foco em experiências *singleplayer* para uma maior ênfase em jogos *multiplayer*. Yoshida comentou sobre essa evolução, ressaltando a importância das decisões financeiras e estratégicas durante sua gestão.
- “Como responsável pelos orçamentos e distribuição de recursos, não faria sentido parar de desenvolver novos títulos como *God of War* e apostar todos os recursos em jogos como serviço,” mencionou ele.
- Após sua saída, a empresa redirecionou mais recursos para jogos como serviço, sem abandonar os projetos *singleplayer*, o que, segundo ele, é algo positivo.
Os Riscos do Novo Caminho
Yoshida reconheceu os riscos associados a essa nova abordagem. Ele afirmou que, mesmo com a baixa probabilidade de sucesso num mercado tão competitivo, a PlayStation optou por investir em novas experiências:
- “A esperança é que alguns desses jogos vão se destacar,” disse ele, citando o sucesso inesperado de *Helldivers 2* como um exemplo de que êxitos na indústria não podem ser planejados.
Reflexões Finais
Em um tom mais leve, Yoshida comentou que, se ainda estivesse na posição de Hermen Hulst, atual líder da PlayStation Studios, poderia ter resistido a essa nova direção. Essa declaração, carregada de humor, também revela uma possível verdade detrás de sua saída, já que ele estava buscando mais suporte financeiro para a plataforma Vita e outros projetos.
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