Masahiro Sakurai: Reconhecimento e Contribuições
Masahiro Sakurai, o renomado criador das séries Super Smash Bros. e Kirby, recebeu uma homenagem do governo japonês ao ser agraciado com o Prêmio de Incentivo às Artes para Novos Artistas. Essa distinção, concedida pela Agência Japonesa para os Assuntos Culturais, visa reconhecer indivíduos que, através de suas realizações, abrem novas perspectivas em momentos significativos.
Curiosamente, o prêmio não foi dado com base nas contribuições diretas de Sakurai para a produção de videogames, mas sim por meio de seu canal no YouTube, intitulado Masahiro Sakurai on Creating Games. Nesse espaço, ele compartilha conhecimentos sobre design de jogos de maneira acessível e educativa.
Entrevista e Perspectivas sobre o Mercado de Games
Durante a cerimônia de entrega dos prêmios, Sakurai participou de uma entrevista ao site japonês Entax, onde expressou sua opinião sobre o enfoque das produtoras japonesas. Ele argumentou que os estúdios deveriam concentrar seus esforços na criação de jogos voltados para o público doméstico, em vez de tentarem se adaptar aos gostos ocidentais.
Segundo ele, os jogadores ocidentais buscam algo único e original nos jogos japoneses, e não há necessidade de as produtoras ajustarem seus produtos para atrair esse mercado.
Autenticidade e Singularidade dos Jogos Japoneses
Essa visão vai de encontro a uma tendência observada nos últimos anos, onde muitas produtoras japonesas tentavam “ocidentalizar” seus jogos a fim de atingir um público mais amplo. Sakurai defende que a autenticidade e a singularidade dos jogos japoneses são os principais atrativos para jogadores estrangeiros, ressaltando a importância de as empresas se manterem fiéis às suas próprias culturas e preferências.
Equilíbrio entre Visão Artística e Mercado
Além disso, Sakurai já havia comentado anteriormente sobre a importância de os produtores encontrarem um equilíbrio entre suas visões artísticas e as demandas do mercado. Ele comparou as produtoras de jogos a fabricantes de brinquedos para crianças, que, mesmo não sendo seu público-alvo, são especialistas na criação de produtos que atendem às expectativas dos consumidores.
Como exemplo, ele citou seu primeiro jogo, Kirby’s Dreamland, que foi desenvolvido com foco em jogadores mais jovens, mesmo que não fosse o estilo que ele pessoalmente preferia como jogador experiente.
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