O Lossless Scaling e sua Nova Versão
O Lossless Scaling, famoso por suas funcionalidades de upscaling e geração de fotogramas, lançou a versão 3.1, que traz a nova funcionalidade chamada Adaptive Frame Generation (AFG). Essa função ajusta automaticamente os multiplicadores de frações para manter uma taxa de fotogramas desejada. É particularmente útil em jogos com limites de taxa de fotogramas que podem ser fixos ou variáveis.
Benefícios do Adaptive Frame Generation
Testes realizados com configurações de gama média, como um processador Ryzen 5 3600 e uma placa gráfica RTX 4060, mostraram que o uso do AFG proporciona uma experiência de jogo mais fluida, mesmo com taxas de fotogramas iniciais mais baixas. Por exemplo:
- Ao jogar Control em 1440p com configurações altas e ray tracing ativado, foi possível alcançar uma taxa estável de 120 FPS.
Contudo, é importante observar que a ativação do AFG pode aumentar a carga na GPU e adicionar latência. No entanto, tecnologias como NVIDIA Reflex podem ajudar a reduzir esses efeitos.
Experiências dos Usuários
Vários usuários relataram melhorias significativas com a funcionalidade AFG. Um exemplo notável é um usuário que conseguiu melhorar a taxa de fotogramas em Elden Ring, subindo de 40 FPS para 60 FPS. Porém, é vital que os jogadores ajustem as configurações gráficas e de taxa de fotogramas com base nas capacidades de seu sistema, a fim de otimizar os resultados.
Considerações Finais sobre o Lossless Scaling
A introdução do Adaptive Frame Generation pelo Lossless Scaling dá aos jogadores uma ferramenta valiosa para aprimorar a fluidez do gameplay, especialmente em sistemas de gama média. No entanto, é aconselhável que considerem os possíveis aumentos na carga e latência da GPU ao ativarem essa funcionalidade. Ajustar as definições é essencial para equilibrar
desempenho e qualidade visual.
Gostaríamos de ouvir a sua opinião! Deixe nos comentários o que você acha das novas funcionalidades do Lossless Scaling e como elas afetaram sua experiência de jogo.