A Prime Gaming e sua História
A Prime Gaming tem conquistado muitos fãs ao oferecer jogos gratuitos para seus assinantes semanalmente. No entanto, seus planejamentos foram além do esperado, com a intenção de rivalizar com a Steam. Infelizmente, o caminho não foi tão fácil quanto o imaginado.
As Tentativas de Superar a Steam
Em uma publicação no LinkedIn, Ethan Evans, vice-presidente da Prime Gaming, compartilhou que a equipe fez diversas tentativas para se destacar em relação à Steam, mas mesmo assim não obteve sucesso, mesmo tendo uma estrutura 250 vezes maior.
Ele detalha que, durante sua trajetória de mais de quinze anos na Amazon, a companhia buscou iniciar uma loja de jogos para PC após a aquisição da Reflexive Entertainment, mas esses esforços não resultaram em um avanço significativo.
Após essa fase, a Amazon decidiu adquirir a Twitch, acreditando que os jogadores de PC adotariam seus jogos naturalmente na plataforma. No entanto, essa aposta também não foi bem-sucedida.
Por fim, Ethan menciona que a Luna foi desenvolvida como um serviço de streaming de jogos, permitindo que os usuários jogassem em qualquer lugar, mas novamente a Prime Gaming não alcançou o resultado desejado, assim como ocorreu com o Stadia.
Aprendizados de Ethan Evans
Após várias tentativas frustradas de superar a Steam, Ethan Evans compartilha três lições importantes que aprendeu com esses desafios:
- Converse com clientes reais antes de começar a desenvolver.
- Teste suas suposições, não apenas as funcionalidades.
- Estabeleça medições durante seu processo.
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E aí, leitor, o que você achou dessa trajetória da Prime Gaming em busca de superar a Steam? Você enxerga outros erros na estratégia da Amazon? Sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões e comentários abaixo!