Loja do Xbox para Android está pronta, mas Google impõe bloqueio
Introdução
Nos últimos anos, diversas empresas têm buscado expandir suas operações no segmento de dispositivos móveis, e o Xbox é um dos exemplos notáveis dessa tendência. A Microsoft revelou que já está preparada para lançar sua própria loja no Android, mas enfrenta resistência da Google, que não está entusiasmada com a iniciativa.
Impedimentos para o Lançamento da Loja
Recentemente, Phil Spencer e Sarah Bond, representantes da Microsoft, comentaram sobre a criação de um aplicativo dedicado para compras em dispositivos Android. Eles confirmaram que a Google está impedindo o lançamento, uma vez que as aquisições feitas fora da Play Store não proporcionam a comissão de 30% que a Google geralmente recebe.
O Atraso do Lançamento
A batalha legal para permitir a existência de outras lojas em dispositivos móveis já se arrasta há anos. Um exemplo é o conflito da Epic Games contra a Apple, que busca a inclusão de sua loja na App Store e o retorno de Fortnite ao iOS. As consequências desse embate trouxeram mudanças significativas para o setor, e atualmente a Epic Games já possui uma loja no iOS, embora apenas na Europa.
No que diz respeito ao Xbox, a situação é parecida. A Google está atualmente engajada em disputas judiciais nos Estados Unidos para comprovar que não possui um monopólio ilegal. Enquanto a questão não é solucionada, o Xbox permanece impossibilitado de lançar sua própria loja digital no Android.
Expectativas em Relação à Loja do Xbox
A loja oficial do Xbox para Android foi anunciada há algum tempo, com previsão de lançamento para novembro de 2024. No entanto, essa data não se concretizou. A presidente do Xbox, Sarah Bond, explicou o atraso por meio de uma declaração:
“Devido a uma decisão temporária da corte, estamos, neste momento, incapacitados de seguir conforme o plano inicial. Nossa equipe já desenvolveu as funcionalidades e está pronta para lançar assim que a corte tomar uma decisão final. Estamos ansiosos para disponibilizar mais opções e flexibilidade para os jogadores.”
A Microsoft recebeu atenção por sua declaração, levando a Google a se manifestar por meio do The Verge. Em sua resposta, a Google afirmou:
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“A Microsoft sempre teve a opção de oferecer aos seus usuários no Android a capacidade de jogar e comprar jogos de Xbox diretamente de seu aplicativo – eles simplesmente escolheram não fazê-lo. A determinação da corte e a pressa para implementar essa mudança ameaçam a capacidade da Google Play em proporcionar uma experiência segura. A Microsoft, assim como a Epic, está ignorando preocupações muito reais.”
A Verdadeira Questão
Embora as declarações tratem de temas como liberdade e ecossistemas seguros, o cerne da discussão gira em torno da tentativa de evadir a comissão obrigatória de 30% que incide sobre todas as compras realizadas em dispositivos Android ou iOS.
Após a crescente atenção à loja do Xbox, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, aproveitou para criticar a Google, considerando sua posição central nesse debate:
“A declaração da Google é enganosa. Que vergonha. Eles sabem muito bem que a fatia de 30% que eles exigem é muito maior do que o lucro gerado pelo streaming de jogos. Eles estão cientes disso porque gastaram centenas de milhões de dólares construindo o modelo de negócios fracassado do Stadia.”
Considerações Finais
Essa discussão sobre lojas digitais em dispositivos móveis levanta questões fundamentais sobre o mercado de jogos e a concorrência. O cenário continua em evolução, e diferentes players da indústria devem ficar atentos aos desdobramentos legais e suas possíveis implicações.
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