GTA Definitive Edition: O modo de iluminação clássico do Patch 6 poderá corrigir a aparência dos jogos?

Análise das Edições Definitivas de Grand Theft Auto

As Edições Definitivas de Grand Theft Auto (GTA) têm gerado opiniões diversas. Elas melhoraram em alguns aspectos, no entanto, algumas mudanças gráficas foram mal recebidas. A utilização de arte de baixa qualidade com escalonamento por IA, modelos inferiores e dados de animação desatualizados foram particularmente criticados. A estética do remaster também ficou aquém das expectativas, não conseguindo reproduzir a iluminação e as cores dos títulos originais. Com a introdução do patch 6, novas promessas surgem, como um modo de iluminação clássico e várias correções. Entretanto, será que isso atendeu às expectativas e como outras alterações influenciaram o resultado final?

Melhorias na Iluminação

A nova opção de iluminação clássica é um dos destaques positivos do patch 6. Essa atualização traz uma significativa melhoria, resgatando o espírito dos jogos originais, especialmente em San Andreas. Algumas mudanças notáveis incluem:

  • Efeitos de reflexo de lente que refletem a cena de abertura.
  • Gradientes de céu mais semelhantes aos originais.
  • A atmosfera do jogo é mais próxima da original, com uma névoa laranja ao fim do dia.
  • A jogabilidade apresenta um visual mais fiel ao jogo original em diversas condições e áreas.

Além disso, o novo modo de iluminação também introduziu efeitos atmosféricos, como partículas de nevoeiro em determinadas condições climáticas, aprimorando a experiência do jogador.

A Nostalgia de San Andreas

A iluminação original de San Andreas, apesar de não ser perfeitamente realista, foi projetada para criar uma sensação de grandiosidade e opressão. Isso é essencial, uma vez que os ambientes em jogos são geralmente menores do que os encontrados no mundo real. A iluminação clássica ajuda a ocultar essas limitações, oferecendo uma melhor percepção de distância. Quando a configuração de iluminação normal é ativada, a impressão de espaço diminui, algo que é corrigido na configuração clássica.

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Iluminação em Outros Títulos

Em GTA 3, a nova iluminação clássica confere uma tonalidade frequentemente mais sombria e, às vezes, azulada ou esverdeada. As cores do céu e efeitos de névoa também são ajustados, resultando em um horizonte mais suavizado. Por outro lado, GTA Vice City se destacou pela sua paleta semelhante ao original. A iluminação clássica realça tons quentes e a atmosfera vibrante do jogo.

A Implementação da Atualização

Embora a nova opção de iluminação clássica tenha sido bem recebida, é importante ressaltar que os outros títulos não receberam mudanças tão impactantes. A iluminação normal também passou por alterações, especialmente em GTA 3, onde as cenas tornaram-se significativamente mais claras.

Problemas Visuais e Estéticos

Ainda assim, o patch 6 trouxe à tona alguns problemas visuais, especialmente em San Andreas, onde as promessas de melhorias não foram totalmente cumpridas:

  • O alinhamento das variantes de baixo detalhe do terreno frequentemente resulta em buracos visíveis.
  • Os faróis dos carros do jogador têm uma iluminação exagerada, distorcendo a aparência da luz real.
  • Ainda existem problemas com o trabalho artístico utilizando escalonamento por IA, que podem dificultar a legibilidade do texto e criar artefatos visuais.

Desempenho e Conclusão

No aspecto de desempenho, as novidades foram majoritariamente positivas. O problema de “frame-pacing” que afetava os jogos foi resolvido. O modo de fidelidade agora mantém 30 fps estáveis, enquanto os modos de desempenho podem alcançar até 60 fps, com desempenho consistente.

Apesar das críticas e desafios enfrentados, as Edições Definitivas de GTA representam, atualmente, a melhor forma de reviver os clássicos. Mesmo que muitos problemas ainda necessitem de correção, os jogos são jogáveis, apresentando controle moderno que agrada aos novos jogadores.

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