Ex-chefe do PlayStation destaca os perigos dos jogos exclusivos

Decisões dos Jogadores e Exclusividades

Muitos jogadores consideram a exclusividade de jogos um fator essencial ao escolher sua plataforma, o que pode influenciar a percepção de qualidade. Entretanto, Shawn Layden, ex-chefe do PlayStation, destaca que essas exclusividades podem ser prejudiciais para a indústria de games.

Exclusivos Representam Risco para a Indústria

Em uma entrevista durante a Gamescom Asia 2024, Layden observou que os jogos AAA exclusivos estão custando cada vez mais, podendo chegar a valores de até 200 milhões de dólares. Esse aumento no custo faz com que as publicadoras evitem a inovação, recuando para fórmulas já testadas e lançando sequências de títulos de sucesso.

Com um investimento tão alto, as empresas tendem a ter menos tolerância para erros, tornando-se mais cautelosas na hora de desenvolver novos projetos.

A Comparação de Custos ao Longo do Tempo

Layden comparou a situação atual com o passado, observando que, na época do PlayStation 1, era possível criar um grande jogo por cerca de 7 milhões de dólares. Hoje, os gastos antes da fase de marketing de um jogo podem ultrapassar 150 milhões de dólares.

Um fator que contribui para essa pressão financeira é o fato de as lojas realizarem vendas por um preço padrão de cerca de 60 dólares, mais taxas. Embora não tenha se aprofundado, esse valor é visto como um preço comum no mercado.

A Visão de Shawn Layden sobre Jogos no PC

Durante seu tempo no PlayStation, Layden foi pioneiro na ideia de lançar jogos da plataforma da Sony no PC. Ele revelou que a principal preocupação nesse movimento não era o retorno financeiro, mas sim a inclusão. Muitos jogadores não têm acesso a um console e precisam experimentar como é um jogo exclusivo do PlayStation.

Esse acesso às plataformas pode encorajar novos jogadores a optarem pelos consoles da Sony em vez dos concorrentes.

O Futuro dos Jogos Menores

Shawn Layden defende um retorno a títulos menos extensos. Ele acredita que, embora jogos maiores possam ser atraentes, a gamer average pode não ter tempo suficiente para se dedicar a uma experiência como a de Red Dead Redemption 2, que pode exigir até 80 horas de jogo.

Layden prefere ver jogos que ofereçam uma jogabilidade de até 20 horas, mantendo a qualidade, mas sem o compromisso de um longo tempo de dedicação.

Shawn Layden, ex-chefe do PlayStation

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