Please disable your AdBlock to access the content of this site.

Desenvolver Red Dead Redemption foi simples no Xbox 360, mas desafiador no PS3.

A Sétima Geração de Consoles

A sétima geração de consoles trouxe muitos desafios e inovações. Embora o PlayStation 3 (PS3) fosse um console muito potente, seu hardware complexo apresentava obstáculos para os desenvolvedores. Isso se refletiu no desenvolvimento de jogos como Red Dead Redemption.

De acordo com informações do Digital Foundry e um ex-diretor da Rockstar, a versão de Xbox 360 foi considerada a “primária” durante a produção do jogo. Obbe Vermeij, que trabalhou na Rockstar North, revelou que programar para o PS3 era mais complicado devido à utilização de uma linguagem de baixo nível. Em comparação, o Xbox 360 utilizava DirectX, facilitando o processo de desenvolvimento.

Dificuldades na Versão para PS3

Em um programa do Digital Foundry intitulado DF Direct, discutiu-se o port de Red Dead Redemption para PC, onde foram reveladas curiosidades sobre a produção do jogo. Um dos pontos destacados foi que o mapa do jogo foi concebido antes mesmo que a versão para PS3 estivesse em desenvolvimento.

Ou seja, enquanto o jogo já estava sendo criado para o Xbox 360, a versão do PS3 ainda não havia iniciado o processo. Obbe Vermeij comentou que trabalhar com o console da Microsoft era muito mais simples, devido ao uso do DirectX como camada entre software e hardware.

LEIA TAMBÉM:  Voz original de Solid Snake retorna no remake de Metal Gear Solid 3

No caso do PS3, a equipe precisava programar em uma linguagem nativa do hardware, o que tornava o trabalho mais trabalhoso e exigia um esforço considerável. Esses fatores levaram a versão do Xbox 360 a se tornar a “principal” durante a fase de produção.

Desempenho e Emulação

Dessa forma, o jogo rodava de maneira mais eficiente no Xbox 360, algo que foi comum entre diversos títulos multiplataforma naquela geração. Embora o PS3 possuísse uma arquitetura robusta, essa diferença na abordagem tornava necessário um conhecimento mais profundo do hardware para otimizar seu desempenho — um fator que continua a dificultar sua emulação até hoje.

Essa discussão sobre as dificuldades de desenvolvimento entre as duas plataformas revela muito sobre o processo de criação de jogos e os desafios técnicos que os desenvolvedores enfrentam.

Imagem do jogo Red Dead Redemption

Publicar comentário