Criador de Yakuza afirma que a era dos jogos grandes está chegando ao fim.

A Nostalgia dos Jogos Simples

Você já parou para pensar em como os jogos costumavam ser mais curtos, diretos e objetivos? Muitos também sentem falta dessa época, com jogos mais enxutos, ao invés de grandes mapas repletos de atividades que podem levar centenas de horas para serem completadas. E você não está sozinho nesse sentimento. O criador da famosa franquia Yakuza, Toshihiro Nagoshi, compartilha dessa mesma perspectiva.

A Conversa com Toshihiro Nagoshi

Nagoshi, que também é o responsável pela icônica série Monkey Ball, teve uma conversa franca com a revista japonesa de videogames Famitsu. Ele discutiu suas impressões sobre a indústria dos jogos após a fundação de seu novo estúdio, há três anos. Confira alguns pontos principais de sua fala.

A Visão de Nagoshi sobre o Futuro dos Jogos

“Meu desejo é criar um jogo divertido e que não seja excessivamente trabalhoso para os outros”, afirmou Nagoshi. Ele observou que, apesar de não haver tantos jogos completamente originais atualmente, a grande variedade de títulos disponíveis torna quase impossível jogá-los todos. “Pode ser um tanto exagerado”, completou, referindo-se ao volume de novas produções.

  • Ele acredita que a era em que o número de conteúdos em um jogo é o principal atrativo está chegando ao fim.
  • Sobre seu próximo jogo, Nagoshi explicou que estão se aproximando da fase de produção em massa dos ativos e que é hora de avaliar a quantidade final de conteúdo.
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“Nós já temos um mapa definido, mas a versão atual é tão extensa que quase se torna excessiva. Estamos, gradualmente, ajustando seu tamanho e buscando formas de equilibrar melhor o jogo”, continuou.

Uma Nova Abordagem no Design de Jogos

Nagoshi destacou a importância de criar um ambiente que combine a escala do mapa com a experiência de jogo divertida. “Você pode encher o mapa com elementos para aumentar a densidade, mas não é moderno oferecer a mesma experiência repetidamente. Para conectar a escala do mapa à diversão de jogar, é essencial que haja um drama que justifique as ações do protagonista no mundo”, explicou, fazendo uma comparação com a essência de Yakuza.

A Promessa de Nägoshi

“Não decepcionarei as expectativas dos meus fãs. Estou determinado a criar algo que reflita minha personalidade, garantindo um enredo dramático que transmita meu estilo. Embora eu ainda não possa revelar detalhes sobre o gênero ou as características do jogo, minha palavra é que não irei desapontar meus seguidores”, prometeu a ele que é conhecido como o pai de Yakuza e Monkey Ball.

A expectativa em torno do novo projeto de Nagoshi é alta, e muitos compartilham a confiança de que ele continuará entregando qualidade aos seus fãs.

Toshihiro Nagoshi - Novo Jogo

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