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    CEO afirma que desenvolvedores de Saints Row “não sabiam o que estavam fazendo”

    A Queda de Saints Row

    A indústria ocidental de videogames tem enfrentado inúmeros desafios, incluindo flops e demissões em massa. Entre os maiores fracassos, destaca-se o reboot de Saints Row, que também resultou no fechamento da desenvolvedora Volition em 2023.

    Pontos de Vista de Matt Karch

    Matt Karch, CEO da Saber Interactive, compartilhou suas opiniões sobre a situação em uma entrevista ao site Game File, onde comentou os bastidores da decisão que levou ao fracasso do jogo. Ele não hesitou em criticar a equipe de desenvolvimento.

    Falta de Direção e Financiamento

    Karch afirmou que “os desenvolvedores nem sabiam o que estavam fazendo”. Segundo ele, a falta de uma direção clara foi um fator crucial para que o projeto não conseguisse sobreviver. Além disso, ele ressaltou a dificuldade em garantir investimento futuro após o fiasco: “Quem financiaria um novo jogo deles depois desse desastre?”

    A Mudança de Mercado

    O CEO também mencionou que os tempos em que era possível investir em jogos além de GTA chegaram ao fim. Ele apontou a necessidade de amadurecimento do setor, afirmando que, se isso não acontecer, a indústria enfrentará sérios problemas. Karch refletiu ainda sobre a necessidade de demissões, sugerindo que, caso estivesse à frente de um estúdio, sua estratégia se concentraria em identificar membros essenciais e considerar talentos de outras regiões que possam oferecer o mesmo trabalho a custos menores.

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    A Nova Audiência de Saints Row

    As declarações de Karch refletem bem a realidade de um projeto que não conseguiu atingir seu público-alvo. A busca por uma “audiência moderna” acabou se distanciando do tom irreverente e audacioso dos antigos títulos da franquia Saints Row, resultando em um projeto que não agradou nem mesmo aos fãs mais dedicados.

    Interação com o Leitor

    Qual é a sua opinião sobre o reboot de Saints Row e a situação da Volition? Deixe sua visão nos comentários.

    Referências

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