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    Após o Monolith, WB continua a ser proprietária do sistema Nemesis até 2036.

    Fechamento do Estúdio Monolith

    O recente fechamento do estúdio Monolith é uma notícia que traz muita tristeza. Além das consequências diretas sobre os colaboradores que perderão seus empregos, a interrupção de projetos promissores, como o jogo da Mulher-Maravilha, também é um triste resultado dessa situação. Contudo, existe um aspecto adicional que merece atenção: o impacto que isso terá sobre o sistema Nemesis.

    O Sistema Nemesis e sua Patente

    Quem jogou Shadow of Mordor e Shadow of War provavelmente se lembra do inovador sistema Nemesis, que permitia aos inimigos lembrarem-se das interações passadas com o jogador, criando uma dinâmica única nas batalhas. Este sistema, notável por sua originalidade, foi patenteado pela Monolith.

    Infelizmente, a Warner Bros. manterá a posse exclusiva dessa patente até 11 de agosto de 2036. Isso significa que, durante esse período, outros desenvolvedores não poderão implementar essa mecânica em seus jogos. O sistema Nemesis estava previsto para ser parte fundamental da nova experiência em Wonder Woman, mas agora ficamos sem saber como ele poderia ter evoluído.

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    Impacto nas Franchises da Warner Bros.

    Com o fechamento do estúdio Monolith, a Warner Bros. direcionará seus esforços para o desenvolvimento de títulos baseados em franquias já consolidadas, como Harry Potter, DC, Game of Thrones e Mortal Kombat. Essa mudança também resultou no encerramento das atividades de outros estúdios, como Player First Games e WB San Diego.

    Reflexão e Interação

    A perda do estúdio Monolith deixa um vazio na indústria de jogos. Muitas pessoas se perguntam se sentirão falta do trabalho do estúdio e qual foi o seu jogo preferido. Qual é a sua opinião sobre essa situação? Deixe seu comentário abaixo!

    Referências

    Imagem relacionada ao fechamento do estúdio Monolith

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