A Evolução da Identidade da Marca Xbox
Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, está observando uma transformação na identidade da marca Xbox. Esta mudança está sendo direcionada por uma estratégia que busca lançar jogos em mais plataformas, com o objetivo de alcançar um público maior e aumentar o sucesso comercial.
A Identidade em Evolução
Em uma recente entrevista com Dustin Legarie, Spencer foi questionado sobre se essa nova estratégia poderia resultar na perda de identidade. Ele explicou que a identidade da Xbox não está se perdendo, mas sim evoluindo, e destacou que as vozes minoritárias e ruidosas da internet não são as que definirão o futuro da marca.
“Eu ouço-as”, afirmou Spencer. “Estou muito ativo com a base de jogadores e muito ativo na comunidade. Eu escuto. Acredito que nossa identidade continuará a evoluir, algo que, francamente, sempre aconteceu. Quando ouço os problemas das pessoas, escuto preocupações sobre ‘minha biblioteca de jogos está segura?’ ou ‘continuarei a conseguir jogar esses jogos?’. Estou orgulhoso da dedicação que demonstramos em respeitar as compras em nossa plataforma através de características como retrocompatibilidade, acesso duplo, Xbox Play Anywhere, e jogo cruzado. Essas são iniciativas que permitem que as pessoas continuem jogando.”
Investimentos e Acessibilidade
Spencer também mencionou os investimentos feitos na plataforma para garantir que a Xbox esteja presente em vários locais e que a biblioteca de jogos dos jogadores esteja sempre acessível. Ele destacou que, ao pensar sobre compra-para-transmitir, ao adquirir um jogo, o jogador deve ser capaz de transmiti-lo para diversos dispositivos. Todo esse esforço visa assegurar que a biblioteca de jogos adquirida seja jogável em várias plataformas. “Diria que é uma evolução da nossa marca. Mas acredito que é uma identidade da qual essa indústria precisa”, afirmou.
O Futuro da Indústria dos Jogos
Spencer refletiu sobre o estado atual da indústria e os desafios enfrentados por muitas empresas. Ele destacou a importância de tornar os jogos mais acessíveis para um público maior como uma prioridade para que a indústria continue a prosperar e a oferecer grandes jogos, como tem feito ao longo dos anos. Esta reflexão complementa declarações anteriores de Spencer sobre a importância do acesso aberto a jogos, reforçando que bloquear jogos não faz parte da estratégia da Xbox.
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