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    Jogos elevam ações da Sony a níveis históricos.

    Crescimento das Ações da Sony

    Recentemente, as ações da Sony Group Corporation alcançaram máximos históricos, impulsionadas pelo desempenho robusto de sua divisão de videogames e previsões otimistas para o próximo ano fiscal. Na terça-feira, as ações subiram 4,1%, encerrando em 3.338 ienes, o patamar mais alto desde o ano 2000.

    Desempenho da Divisão de Videogames

    Esse crescimento recente é resultado do desempenho positivo da empresa no trimestre encerrado em setembro. Os principais fatores que contribuíram para esse resultado são:

    • Aumento nos lucros na área de videogames.
    • Crescimento significativo no setor de software.
    • Desempenho sólido nos serviços de rede.
    • Maior rentabilidade no hardware.

    Previsões para o Futuro

    Para o próximo ano fiscal, que se inicia em abril, o grupo financeiro Macquarie atualizou suas previsões de lucros operacionais, prevendo resultados ainda mais altos, especialmente devido aos jogos desenvolvidos pelos estúdios internos da Sony.

    Investimentos em Entretenimento

    Nos últimos anos, a Sony tem investido significativamente para expandir suas capacidades na produção de conteúdo de entretenimento. Atualmente, os setores de videogames, música e cinema representam cerca de 60% das receitas totais da empresa, um aumento expressivo em comparação aos 30% registrados há uma década.

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    Resultados Financeiros Recentes

    A valorização das ações é apoiada por um aumento de 69% no lucro líquido trimestral reportado em outubro, que totalizou 338,5 bilhões de ienes (aproximadamente 2,24 bilhões de dólares). Esse resultado deve-se, em grande parte, ao bom desempenho da divisão de videogames, que duplicou os lucros operacionais em comparação ao ano anterior.

    Otimismo em Relação ao Setor de Jogos

    Com um olhar voltado para o futuro, a Sony elevou suas previsões de receitas para o ano fiscal que termina em março de 2025, demonstrando otimismo em relação ao crescimento contínuo de seu setor de videogames e entretenimento.

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