DF Weekly: Death Stranding impressiona no Xbox, conquistando tanto a Series X quanto a Series S.
Revelação Surpresa: Death Stranding para Xbox Series X/S
Na edição desta semana do DF Direct Weekly, destacamos a recente surpresa: a chegada de uma versão completa de Death Stranding, da Kojima Productions, para as consolas Xbox Series X/S. Este lançamento coincide com o dia em que foi apresentado o modelo PS5 Pro e marca o quinto aniversário da versão original para PS4 e PS4 Pro.
Acredita-se que esse lançamento para Xbox seja resultado do término do acordo de exclusividade da Kojima Productions com a PlayStation. Vale ressaltar que, de forma surpreendente, recebemos um comunicado da 505 Games, revelando que o marketing também já está em andamento. Atualmente, o jogo está com um desconto de 50% na Xbox Store, permitindo a compra por apenas 17,49 euros, um preço excelente para uma obra tão renomada.
Impressões Iniciais
É importante lembrar que essa versão chegou sem aviso prévio e a Digital Foundry ainda está avaliando o jogo, o que significa que as impressões até agora são baseadas em apenas uma manhã de testes. No entanto, as primeiras análises indicam que Death Stranding apresenta gráficos impressionantes nas consolas da Xbox, tanto na versão premium X quanto na versão mais acessível S.
Conteúdo e Funcionalidades da Versão para Xbox
A versão lançada para os consoles Xbox é baseada no Diretor’s Cut, trazendo todo o conteúdo e funcionalidades já disponíveis na versão da PS5. Os jogadores poderão escolher entre modos de qualidade e desempenho, ambos com uma taxa de 60 fotogramas por segundo. Além disso, é possível jogar em formato 16:9 normal ou em 21:9 ultrawide, com bordas pretas na parte superior e inferior.
Destaca-se também que a Xbox Series S oferece funcionalidades completas, indicando que a transição do jogo, que teve origem na PS4, foi facilitada para a adaptação ao console.
Comparação com a Versão para PlayStation 5
Ao analisar a versão Diretor’s Cut da PS5 em comparação com a versão da Series X, utilizamos a sequência de introdução como referência. Embora a cutscene inicie em cinematografia 4K a 60 fps, a performance pode variar, com ambas as versões sofrendo quedas de quadros em momentos semelhantes. Apesar de a PS5 geralmente ser ligeiramente mais rápida, a Series X também demonstrou momentos de desempenho superior.
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- No modo de qualidade, a PS5 pode utilizar redimensionamento dinâmico da resolução.
- A Xbox, por outro lado, faz um redimensionamento horizontal que varia entre 3584×2160 e 3840×2160.
- O modo de desempenho atinge quase os 60 fps em ambas as consolas.
Ademais, fora das cenas cinematográficas e de combates mais intensos, a versão da PS5 tende a manter os 60 fps, enquanto a Series X alcança essa taxa quase continuamente. Esse equilíbrio entre as consolas reflete a competitividade nesta geração de máquinas.
Performance na Xbox Series S
A Xbox Series S apresenta configurações interessantes. Embora não ofereça tantos detalhes quanto as versões de maior capacidade, a taxa de quadros do modo de qualidade é mais alta do que a das versões da Series X e PS5. O modo de desempenho mantém uma média de 60 fps, com resolução variando entre 810p e 900p.
A qualidade da porta de Death Stranding para as consolas Xbox é admirável e mantém a essência original do jogo, que também foi otimizado para computadores. Atualmente, com preços acessíveis, o jogo continua a oferecer uma experiência única e de alta qualidade aos jogadores.
Expectativas para o Futuro da Kojima Productions
Com a exclusividade de consoles já não sendo uma barreira, especulações sobre o próximo passo da Kojima Productions surgem. Há rumores sobre uma possível sequência, embora ainda não se tenha informações concretas sobre acordos de exclusividade. Além disso, a possibilidade de um port para a nova Switch também é considerada viável, especialmente após testes realizados em um chip gráfico que se aproxima das especificações da nova console da Nintendo.
Este cenário revela um desvio interessante considerando o recente lançamento da PlayStation 5 Pro. As novidades sobre esse modelo e a comparativa entre diferentes jogos continuam a ser discutidas, ampliando o espectro de informações no mundo dos games.
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