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    Phil Spencer critica jogos como serviço e reavalia estratégia com a PlayStation! Veja a entrevista.

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    Estúdios de Jogos AAA e o Modelo de Serviço ao Vivo

    Uma pesquisa realizada pela GDC revelou que cerca de um terço dos estúdios de jogos AAA estão atualmente desenvolvendo títulos que seguem o modelo de serviço ao vivo. Isso demonstra a aposta crescente da indústria nesse tipo de abordagem. Contudo, o chefe do Xbox, Phil Spencer, destacou em uma entrevista recente que nem todo jogo deve adotar esse formato, pois nem todas as histórias ou conceitos criativos se encaixam bem nesse modelo.

    A Diversidade na Indústria de Jogos

    Spencer também reforçou a importância de manter a variedade dentro da indústria de jogos. Ele enfatizou que é fundamental permitir que jogos menores e experiências singleplayer continuem a existir. Apesar de seu apelo pela diversidade, a Microsoft possui uma gama de títulos que adotam o modelo de serviço ao vivo, especialmente após a aquisição da Activision Blizzard, que acrescentou franquias como Overwatch 2 e Call of Duty ao portfólio da empresa.

    Simultaneamente, a Microsoft continua a investir em experiências singleplayer, com lançamentos como Avowed, que será disponibilizado no Xbox Series, PC e Game Pass, além de outros títulos como South of Midnight e Obscur: Expedition 33.

    A Importância dos Jogos Menores

    Durante a conversa, Spencer ressaltou que jogos mais curtos e que não possuem mecânicas de monetização, como Limbo, são essenciais para o setor e merecem ser valorizados tanto pelos jogadores quanto pelos estúdios de desenvolvimento.

    A Nova Estratégia da Microsoft no Mercado de Consoles

    No mesmo bate-papo, o executivo apresentou detalhes sobre a nova estratégia da Microsoft em relação ao lançamento de jogos do Xbox no PS5. Spencer revelou que a empresa agora prioriza os 70% de receita que obtém ao vender seus títulos em plataformas concorrentes, em vez de focar somente na atração de jogadores para seus consoles.

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    Ele observou que muitos jogadores preferem permanecer em suas plataformas atuais devido a suas bibliotecas de jogos e preferências pessoais, como a escolha do controle. Com isso, a Microsoft pretende atingir esse público ao disponibilizar seus títulos em diferentes plataformas. Em suas palavras, a Microsoft não está mais tentando convencer todos a mudar para o Xbox.

    Transparência na Apresentação dos Jogos

    Em outro momento da entrevista, Spencer foi questionado sobre a exibição dos logos da PlayStation durante o recente Developer Direct do Xbox. O executivo explicou que isso faz parte de sua busca por transparência. Segundo ele, não é sua intenção esconder o fato de que os jogos da Microsoft estão disponíveis em várias plataformas.

    Spencer afirmou: “Se estamos lançando no Nintendo Switch ou PlayStation, as pessoas precisam saber onde podem acessar nossos jogos.” Essa postura mostra um novo direcionamento da empresa em relação à competição e à forma como apresenta seus produtos no mercado.

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    Qual é a sua opinião sobre a ideia de que os exclusivos do Xbox estão sendo lançados em plataformas concorrentes? Compartilhe sua visão nos comentários!

    Para saber mais sobre as opções de títulos na plataforma, confira nossos artigos sobre Phil Spencer acredita que nem todos os jogos devem se tornar jogos como serviço, e também não deixe de conferir os lancamentos de jogos da semana.

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